一百的英雄值,就能挽救一名身边战士的生命,这就是打不死的小强啊,这系统的设定好。
不过,一个英雄值,得干掉一名敌人才有,这一百个英雄值,就得干掉一百个敌人,安德烈知道,自己没那个实力,不用说别人了,就连自己,弄个保命的自我召唤,估计都凑不够这个英雄值啊。
“除了召唤英雄之外,还可以召唤武器装备,设计图纸…”勋章还在那里滔滔不绝。
武器装备?好啊!
给我来一把AK47!加上火箭筒!哦,不行,这些都弱爆了,给我来一挺加特林,把对面都突突了!
“表格可以排序。”似乎是被安德烈这样贪婪的说法弄的无奈了,苏联英雄勋章上,闪现出来了绿色的光芒,然后,上面的表格,就开始按照英雄值的数量来排序了。
个位数的英雄值,能够干什么?
只能召唤过来几颗子弹而已,没错,一颗子弹,一个英雄值。这设定,顿时就让安德烈无语了。他现在的两个英雄值,只能够召唤两颗子弹而已,一颗子弹,消灭一个敌人,然后呢?这根本就累加不上去啊,再说了,他还不缺子弹。
这又不是突击步枪的时代,突突突的一梭子子弹过去了,一个弹匣很快就能打空。现在主要使用的是莫辛纳甘步枪,塞进去五发的弹夹,几乎打不完,就已经死掉了。甚至是在斯大林格勒战役的时候,新上来的士兵,两两分配,一个拿枪,一个拿子弹,没有枪的人,去前面捡起死掉同伴的枪支就够了。
等等!
普通的子弹,当然没必要,但是,特殊的子弹呢?
安德烈咽下了贪婪的口水,看着那个表格上面自己能召唤到的各种子弹,别的不行,就召唤两枚BS-40穿甲燃烧弹!
7.62毫米的口径,已经使用了很多年了。制式的步枪子弹1908年开始生产的143.8格令的L型子弹,因为弹头较轻,就被叫做L弹或轻弹。而随着时间的发展,不同的子弹,也在不断地生产出来,。有供给重机枪使用的D型弹,弹头较重,达到了182格令,也被叫做重弹。同时,为了对付装甲目标,也生产出来了特殊的穿甲弹。从最初的近距离击穿7毫米装甲钢的B-30,到后来提高杀伤力的B-32,这种穿甲燃烧弹,已经能够在200米内击穿10毫米的装甲钢,而且还能在击穿之后燃烧。
而现在,这种BS-40穿甲燃烧弹,是极其特殊的,使用硬度达87HRA的碳化钨钴烧结陶瓷制成,弹头重186.7格令,穿透力是B-32的1.5倍。
也就是说,近距离内,能够击穿15毫米的装甲钢!这已经达到了7.62毫米口径的极限了,再增加穿深,只能通过增加口径来实现。
系统也不给自己个初始值!给自己随随便便弄个一两万的英雄值来,还不得横扫了他们!安德烈一边在抱怨着,一边退出了系统。