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按刘涛前世上学时的记忆,就是一个简单的方程而已。
Y=(X*Z)+y
拿生命值来说,初始值为100的,若是固定值就是100。
Y是当前等级的生命值。
X是上一等级。
Z是固定值。
y是上一级的生命值。
也就是说,自己升到2级时,生命值变成200,在3级时,Y=(2*100)+200,生命值会变成400。
当然,这些升级固定值也与初始数值有关。
至于力量、速度和精神的固定值或许会和初始值有些出入,但也不会差太多。
如果要作为参考的话,以力量而言,官方给出的数值中,普通人的最高数值都是4,一般的职业者差不多5~7左右,初始值为8~9的就算是强大的职业者了,至于10点的初始值那都是人中龙凤,万中无一的存在。
可以说,成为职业者先天上就有了巨大的优势,每一个数值的差异都代表着潜力的层级。
不知道自己的固定值会是多少。刘涛也在猜测着。
不过,这些在自己升级后就会计算出来,倒是不急。
如果说,生命、力量这些是战国用数字化来衡量实力的一种直接体现,那接下来的技能就是战国参考原界世界观,根据不同原界特色制造出来的设定。
这种无法数字化的设定,对实力却是有着强大的加成。
也因此,单纯的看数字化根本不能判定职业者的强弱,很有可能许多数字不占优势的职业者在特长里面拥有某种强大的技能,可以轻松将对方反杀。
刘涛此时技能中,分出来个人技能、必杀技、军团技和领主技。
个人技能赤焰就是装备了道具火珠获得的,而探查伏兵是刘涛通过审核,进入原界战国智能奖励的。
至于必杀技和军团技因为缺少战斗经验和部下并没有开启。
若是开启,不论个人战斗力还是带领团队,都是成倍增加的技能。
领主技能增兵,可以加快士兵招募的速度。
这是建立原界时战国的奖励,当然这不代表着刘涛就只有一个领主技能。
因为战国给与的奖励有两种。
一种奖励是原界本身就有的设定,原界世界观没有的东西,战国也无法奖励。
另一种就是通过战争获得的‘宝物’。
在刘涛建立原界时,就已经考虑到自己的领主技能,这里面自己设定了许多强大的技能,有主动性的也有被动的,只是没想到这次战国竟然将‘增兵’的被动技能给奖励出来,让刘涛在前期攻略中有了底气。
乱世三国,有兵才是根本。
后面的被动技能,这种取自游戏中的设定,被刘涛借鉴过来,成为乱世三国强大武将的特色。
每一个被动技能用好了都是一种神技。
比如说,此时的体回,其主要作用就是恢复生命值和体力,初级每秒恢复两点。